بازی Assassin's Creed
- 18%
استیکر اساسین کرید – لوگوی اصلی
- 18%
استیکر اساسین کرید – لوگوی Valhalla
- 18%
استیکر اساسین کرید – Florentine
- 18%
استیکر اساسین کرید – Kassandra
- 18%
استیکر اساسین کرید – Alexios
- 18%
استیکر اساسین کرید – Please reconnect to controller
- 18%
استیکر اساسین کرید – Kassandra Red
- 18%
استیکر اساسین کرید – Dark Arno
- 18%
استیکر اساسین کرید – Evie Frye
- 18%
استیکر اساسین کرید – Shay Waist Up
- 18%
استیکر اساسین کرید – Liberty or Death
- 18%
استیکر اساسین کرید – Haytham’s little boy
اساسینز کرید (Assassin’s Creed) مجموعهای باقدمت و شدیدا تاثیرگذار در تاریخ ویدیوگیم بهشمار میرود. این سری بازی که مخلوق یکی از بازیسازان تاثیرگذار صنعت بازی یعنی «جید ریموند» است و در کمپانی فرانسوی یوبیسافت (Ubisoft) تولید میشود، از سال ۲۰۰۷ فعالیت خود را آغاز کرد و تا همین امروز که آخرین نسخهی آن (تا امروز) با نام Valhalla عرضه شده، تولید این سری ادامه پیدا کرده و میکند.
مجموعه بازیهای «اساسینز کرید» با برداشتهایی آزاد از وقایع تاریخی و تزریق عناصر علمی/تخیلی/فانتزی به آنها، داستان خود را سروشکل میدهد. روایت سری اساسینز کرید روی تقابل ۲ گروه اسسینها و تمپلارها تمرکز میکند و در داستان تمامی نسخههای این سری بازی، موضوع نامبرده را میتوانیم در تار و پود داستان و روایت، پیدا کنیم. در جریان این تقابل، ماجراهای بسیار جالبی روایت میشوند. گروه اساسینزها بهدنبال آزادی و صلح جهانی است و در مقابل، دستهی تمپلارها نیز میخواهد با ایجاد یک سلطهی بینالمللی، آزادی و صلح را بهشیوهای که دوست دارد، برقرار کند. مقابلهی این دو ایدئولوژی همیشه ماجراهایی جذاب و درگیرکننده را در سری اسسینزکرید رقم زده است.
در کنار داستان، سری AC همیشه با روند بهشدت جذاب گیمپلی شناخته شده است. دادن آزادی عمل بسیار بالا به بازیکن در قالب سبک Open World – جهان باز، کاری میکند تا هر گیمر، تجربهای بسیار شخصی و تکرار نشدنی را از این بازیها بهدست بیاورد. بازیکنان بهواسطهی ماجراهای مختلف و متنوع سری اساسینز کرید، بهدورههای مختلف تاریخ سفر میکنند. این سفر همانا و ماجراجویی در بزنگاههای مهم تاریخی نیز همان! از دمشق و وینز گرفته تا لندن، پاریس، رم، دریاهای کارائیب، یونان و سرزمینهای آنگلوسکسون، همگی در این سری، به زمینِ بازی گیمرها تبدیل میشوند.
تکنیکهای شهرنوردی یا پارکور همیشه در بازیهای اساسینز کرید نقشی اساسی را ایفا کردهاند. این مورد در کنار وجود سیستمهایی عمیق در بحث مبارزه و شمشیرزنی، باعث شد تا سری بازیهای نامبرده به آثاری شدیدا تاثیرگذار و مهم در دنیای بازیها تبدیل شوند و الهامبخش دیگر تیمهای بازیسازی هم باشند! با وجود اینکه نسخههای اخیر سری AC تحت تاثیر موفقیتهای بازی The Witcher 3 قرار گرفتند و تغییراتی گسترده در ساختار داستانی – گیمپلی این بازیهای اعمال شد، اما همچنان فرمول ساختاری اساسینز کرید، جذاب، درگیرکننده و سرگرمکننده است. مبارزه در شهرهای تاریخی، تعقیبوگریزها، شمشیرزنیها و ماجراجوییهای تاریخی در جهانهای باستانی و نفسگیر بازیهای AC موارد بینهایت پرطرفدار هستند که هیچوقت طراوت خود را از دست نمیدهد.
بازیهای مجموعهی اساسینز کرید با موتورهای گرافیکی Anvil شرکت یوبیسافت توسعه یافتهاند. برپا کردن نقشههایی بسیار شلوغ و طراحی مراحل عظیم در این نقشهها، از ویژگیهای مهم بازیهای اسسینزکرید هستند. حالا همین موضوع را به جنگهای بزرگ و هیجانانگیز تعمیم بدهید تا بیشتر از قبل با فضاسازی و قدرت گرافیکی این بازی آشنا شوید. سری نامبرده همچنین از منظر جلوههای صوتی و موسیقیایی، همیشه جزو برترین آثار تاریخ صنعت بازی بهشمار میروند. فعالیت افرادی مثل «جسپر کید» و «لورن بالفه» روی محتوای موسیقیایی این بازی، به آفرینش قطعاتی بهیادماندنی انجامیده است. تمامی این موارد کنار هم، سری اساسینز کرید را به یکی از پرطرفدارترین و مهمترین آثار هنر هشتم تبدیل کرده است.
دیدگاهتان را بنویسید